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大蟒蛇的制作过程

口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
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建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。
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建立个区域光。照亮整条蛇。如图,
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建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。
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创建区域光,对局部进行照明。如图

最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。
  灯光设置完毕。


下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。
  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)
  效果如图。


UV的设定

贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。

在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。
  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。
  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图


最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。

眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。

牙齿的更简单些。一个Ramp.

最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。

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对于新手能加点说明看的就更明白了,呵呵,我就是这要的人

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非常棒啊

材质真是棒啊
在下真是佩服的五体投地

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