[教程]3dsMAX网络渲染
在网络渲染前请注意以下几点:
首先,在MAX中,每一台机子必须有要渲染动画文件的贴图和原文件。或者把原文件放到共享文件夹中。
其次,网络渲染中,每一台电脑的MAX版本必须一直,如果其他电脑有其他的MAX版本有时候就会出
错。
然后,渲染所需要的插件,必须保证每一台机子,都安装上,版本统一。
最后,渲染输出的文件,必须放在共享文件夹中。如果有的电脑曾经网络渲染过,必须把以前渲染的历史记录和文件给删除。
下面我们进行网络渲染设置:
1、创建一个局域网或使用现有局域网。计划用于渲染的每台计算机或服务器都应该符合或超过运行 3ds max 的最低要求。
2、在其中某台机器上打开manager程序,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>manager)
3、在其他所有机器上打开server程序,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>server)
4、打开3DMAX场景文件,进入渲染设置面板,勾选Net render选项。如图(1):

5、点击Render按钮,出现对话框,设置如图(2):
6、点击后出现如图(3)界面:
7、可以使用monitor程序管理网渲任务,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>monitor)
8、设置用法如图(4):
