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黑不白 2006-12-17 22:56

Dreamscape打造真实的雪山

前段时间,我写Dreamscpae海洋的教程,有很多朋友,想学习一些DS山的做法,所以我就简单介绍一下DS做山的一些经验和心得与大家分享一下。
第一步,先安装好插件DS,这个我就不介绍是如何安装的。
第二步,打开3DSMAX,打开Geometry中的Dreamscape object,点击Terra(山)。在场景中做一个山的栅格。大小改为Height:100 Width:300。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_28b2dc514f29487.jpg[/img]
第三步,打开材质编辑器(或者按一下M),给刚刚做的栅格加一个置换的图(最好是高清的卫星图),或者加一个 DreamScape:Noise(DS噪波)。在Noise里面默认的Regular改为Hetero Terrain ,把这个材质赋予给场景中。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_e7bc8105857ab1c.jpg[/img]
第四步,选择栅格物体,在修改面版中,点击一下,Open Editor,就会弹出来一个对话框。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_ce7e3fcc540e3a8.jpg[/img]
第五步,点击Displacement map(置换贴图)下面,点击None。选择场景中的材质。
弹出来一个对话框,选择Instance(关联),然后确定。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_e506321ceeb22cb.jpg[/img]
第六步,在DreamScape Terra Editor(山地编辑器中),Segments(细分)改为1000,然后按一下Generate Grid,刷新一下。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_b5ad0aad52fec7c.jpg[/img]
先看看,大概的效果:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_b76bc7bb968fe63.jpg[/img]

黑不白 2006-12-17 22:59

效果不是很好看的。
第八步,然后,我在地形上用笔刷,刷出我们想要的效果。先把边缘羽化一下。在DreamScape Terra Editor(山地编辑器中),点击Modify(修改菜单)Edger(边缘)
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_111f61a1ff4f009.jpg[/img]
设置如下:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_f035757cd04c166.jpg[/img]
然后再看一下山的外型,可能会稍微好看些:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_ec501fbebb76c50.jpg[/img]
第九步,如果有人想在山中间做峡谷,你可以在编辑器中我们来画出一个峡谷来。
点击一下DreamScape Terra Editor(山地编辑器中)
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_a4bf343863eb059.jpg[/img]
然后,用笔刷,自己调节笔刷的Brush Size(笔刷大小)、Brush Softness(笔刷柔和度)、Strength(强度)。Strength(强度)可以刷出来峡谷,也可以刷出来高山。具体的做法,大家就自己刷着玩吧。这里就不详细介绍了。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_1ebcc70cf7d1f03.jpg[/img]
第十步,如果,你觉得细分不够,把Wiewport Segs(细分)改为250,这样子细分就够了。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_628a75118acd54d.jpg[/img]

[size=2]这样,山地的外型已经差不多了。然后,我们来设置环境、天空和山的材质。[/size]
第十一步,在场景中打一展DS的太阳灯调到自己满意的位置。然后在环境中添加DreamScape,我们对天空进行设置。如下:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_d637059ce1bb747.jpg[/img]
图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_74bdca8b181fcfc.jpg[/img]

先渲染一下,看看效果:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_1746b4206c5b9de.jpg[/img]
第十一步,然后,我们接下来,设置一下山的材质。打开材质编辑器(或者按一下M),然后给山指定一个空的材质球。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_d0d209f7aeff47b.jpg[/img]

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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_b535d6afa1f0ea2.jpg[/img]
图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_a5dec6cdbbc3dbc.jpg[/img]

图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_34d182bf676e039.jpg[/img]

图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_bf27b97db7e16e0.jpg[/img]

图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_9e66df9325cc3f2.jpg[/img]

图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_9030aa29bcee25c.jpg[/img]

黑不白 2006-12-17 23:01

这个是漫反射的材质已经做完了,但是这个只是做了一半的材质。下面,我在(Bump)凹凸贴图来做材质。思路和原理和以上的差不多,但是也有一些不同的地方,大家在调的时候一定要注意一下。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_0eb9d7175b996d9.jpg[/img]

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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_140ae3b7ec1f06b.jpg[/img]

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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_624d3b6703c017e.jpg[/img]

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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_07d35bc5564bfd7.jpg[/img]

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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_f724ad935f88626.jpg[/img]
图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_6ad874e0a651be4.jpg[/img]

这个是最后调好的雪山材质,大家可以自己调着,很有意思的。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_0ac32b846828a82.jpg[/img]
图片:
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_9975f434d46c7fa.jpg[/img]

macklizee 2007-11-16 00:41

我为什么看不到图片呢

kyuanbo 2008-4-23 14:39

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