黑不白 2006-12-17 21:07
[转帖]对脚的建模分析(翻译教程):
[size=2]开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_a26b30ee73f791b.jpg[/img]
02我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_7dab83bf274a4ca.jpg[/img]
03如下图:细分结果
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_3e0917f05cd4f57.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_36be7bdecdfd052.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_de74d2237245b67.jpg[/img]
06我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_e2cf7619f6592f5.jpg[/img]
07我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_d61407ca8ed33c1.jpg[/img]
08从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_effa5d35c0ea62e.jpg[/img]
09这个视图显示往左边拉出的点
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_cefb657512ede01.jpg[/img]
10插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_19e778ff8919156.jpg[/img]
11在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了.
与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。
所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。
草图所示:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_f3fdb435abc30b3.jpg[/img]
12添加细节后
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_7d76f8979afccd0.jpg[/img]
13最终拓扑结构如图:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_7ed978c0d54a4ea.jpg[/img]
14转化细分后的结果
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_b7ee7601dcfd4ac.jpg[/img]
15在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令.
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_abda7a9cc976393.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_e6d329a9454e3f9.jpg[/img]
17这是一些其他角度的图
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_0ea4f8f23a8dc42.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_feec0943ecf9067.jpg[/img]
19感觉老外说的太简单了,所以加了点个人制作心得,如果说错了别用砖扔我啊。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独
选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_5ff336a748b3d7d.jpg[/img]
20在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_969d0a5f069ecfa.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_9af858f122556a1.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_8820e47ba6cc8fc.jpg[/img]
23渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。[/size]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/43_14_10d5b4ac42f08d3.jpg[/img]