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黑不白 2006-12-17 20:55

小球出水

1.新建NURBS平面 段数15
2.创建一个NURBS球体
3.选择平面再选择球体选择Edit NURBS/Intersect Surfaces旁的按钮,Create Curves for选择First Surface Tolerance为1[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_7ac768d01f1bd5f.jpg[/img]

4.这时候球体和平面交界处创建了一条交界线,上下移动球体时可以看到交界线也跟着交界不同而变化着[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_57964903f753724.jpg[/img]

5.选择这条交界曲线,创建物体表面发射器,类型:曲线 方向:Y轴 速度:3[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_0cb9745802527c3.jpg[/img]

6.选择粒子,寿命模式为随机 寿命1.5 随机1 粒子种类 多点 勾选颜色积累,Multi Count 15左右 Multi Radius调到0.5左右。[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_bb5456e353bc869.jpg[/img]

7.每粒子透明 创建RAMP 编辑RAMP(如图)[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_309f4c55c5076cd.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_e6b2b1b059296e6.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_bf800fa6a79cc2e.jpg[/img]

8.调整发射器的发射粒子数为500。调整发射速度,根据情况稍微调小到1.5左右。(结合各个参数多调整 调整到效果最好 我给出的只是参考值 )
9.给粒子加震荡场,挪到右上方。[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_756d6f7920c29aa.jpg[/img]

10 给粒子加重力场,重力改为1[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_a4abc9e26c1b395.jpg[/img]

11 选择粒子选择平面添加碰撞。
12.调整各参数 重力再调小到0.5左右,震荡场为1左右,发射器调整为Y轴向下发射(-1)[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_1a8ea2ff7f10b1f.jpg[/img]

这个效果还可以应用到导弹出水、轮船行驶时,船沿波浪翻滚、水花拍岸之类,希望能抛砖引玉得到更多更好的效果。[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_gif/13_5_e64f81241399b8a.gif[/img]

上图是GIF动画,如果不能正确显示动画,请下载来看
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