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黑不白 2006-12-17 20:06

MAYA流体教程--轮胎驶过泥地

1.创建一个2D容器(Create 2D Container),X轴旋转90度.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_afd460bcea38758.jpg[/img]

2.打开CTRL+A流体属性面板,将分辨率(Resolution)调整为50,50。尺寸(Size)不变,勾选使用高度场(Use Height Field)。(注:较高的分辨率产生的细节更加精细,但会增加渲染时间,并使交互式模拟减慢。即使是不使用任何网格去定义属性值,增加分辨率也会增加渲染的品质。保持尺寸比例与分辨率相称是很重要的,比如容器大小是(10,5,2)的话,那么分辨率应该是(40,20,8)。如果大小与分辨率不成比例的话,不同轴的品质会出现差异。)[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_0439075f5ae91a9.jpg[/img]

3.按数字5实体显示流体。
4.打开Surface(曲面)标签,选择Surface Render(曲面渲染)。选择Hard Surface(硬曲面)。(注:选择曲面渲染,软件将把流体当作曲面进行渲染。可以通过在流体容器中设置密度(Density)值的阙值来形成曲面。)[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_411e11d82bbf9f9.jpg[/img]

5.创建一个NURBS圆环代替轮胎,将圆环向上移动,与容器稍微相交,再做圆环X轴平移动画。[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_fc40a94036f238f.jpg[/img]

6.选择流体容器,选择圆环,流体特效/添加/编辑容器/从物体上发射(Fluid Effects/Add/Edit Contents/Emit from Object),可看见圆环中间自动创建了一个发射器.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_ab1abdd5ccd5a8d.jpg[/img]

7.运行后可发现,圆环运动过的容器表面出现一道凸痕.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_180f14207120b77.jpg[/img]

8.选择容器,切换到属性面板调整流体.首先调整Shading标签下Transparency(透明度)调整为0.调整这个参数表面看起来并没有太多效果,但是它决定的是有多少光通过定义的密度,我们可以从渲染后的Alpha通道可以看出当透明度的值变化时流体渲染的通道不透明的变化.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_4fbb71b801679d0.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_bcb302d8ba60cf4.jpg[/img]
9.在透明性(Opacity)标签下设置透明性曲线的两个标记选定值.调整到相反的位置.可以看见圆环滚过本来是凸痕变成了凹痕.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_dd838cf2a533760.jpg[/img]

10.运行时发现轮胎印记会随着时间而扩散,我们需要的不是这样的效果,在Contents Method(为每一种流体属性选定一种用属性值填充流体容器的方法)下把密度(Density)调整为静态网格(Static Grid).它是可以用于动态模拟的,但是不会因为动态模拟而发生改变.这时候可以看见圆环走过的地方痕迹边缘变硬,变清晰而且不会随着时间改变而改变.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_90bdbf864151581.jpg[/img]

11.现在开始调整流体颜色,还是在流体属性面板Shading/Color,调整颜色如下图.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_0f151c6bdd656c5.jpg[/img]

12.运行后看到轮印并不自然,暗部分布太均匀.而且有网格状的痕迹,十分粗糙.渲染如下图:[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_c821a6f70f66dc2.jpg[/img]

13.先调整一下阴影品质.将品质(Quality)提高到5左右,渲染插值(Render Interpolator)改为smooth,在密度对比的情况下使用Linear插值会显示比较粗糙,Smooth插值渲染速度慢些但是可以得到比较好的效果.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_5e99314ce7ba3df.jpg[/img]

14.现在可以再细调Opacity曲线(如图),它定义的是渲染流体的一系列不透明度值.垂直分量表示Opacity由0(完全透明)到1(完全不透明),水平分量表示Opacity Input值由0到1.在图中单击并且拖拽点,即可绘制一根曲线以定义任何输入值的不透明度.渲染后可看到圆环经过留下的印记是凹凸不平的,模仿轮胎的花纹留下的痕迹.[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_644a8d239615592.jpg[/img]
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/13_5_51ffee98417e835.jpg[/img]
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