黑不白 2006-12-17 19:12
[教程]3dsMAX网络渲染
[b][教程]3dsMAX网络渲染
[/b][size=2][color=red]在网络渲染前请注意以下几点:
首先,在MAX中,每一台机子必须有要渲染动画文件的贴图和原文件。或者把原文件放到共享文件夹中。
其次,网络渲染中,每一台电脑的MAX版本必须一直,如果其他电脑有其他的MAX版本有时候就会出
错。
然后,渲染所需要的插件,必须保证每一台机子,都安装上,版本统一。
最后,渲染输出的文件,必须放在共享文件夹中。如果有的电脑曾经网络渲染过,必须把以前渲染的历史记录和文件给删除。[/size][/color]
下面我们进行网络渲染设置:
1、创建一个局域网或使用现有局域网。计划用于渲染的每台计算机或服务器都应该符合或超过运行 3ds max 的最低要求。
2、在其中某台机器上打开manager程序,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>manager)
3、在其他所有机器上打开server程序,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>server)
4、打开3DMAX场景文件,进入渲染设置面板,勾选Net render选项。如图(1):
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_7ae4de9dc6468e4.jpg[/img]
5、点击Render按钮,出现对话框,设置如图(2):
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_a1c113f0d04d53f.jpg[/img]
6、点击后出现如图(3)界面:
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[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_1648029008e0d4c.jpg[/img]
7、可以使用monitor程序管理网渲任务,程序路径(开始=>所有程序=>discreet==>backburner 2=>monitor)
8、设置用法如图(4):
[b][/b]
[img]http://www.20083d.com/attachment/Type_jpg/41_36_cc7e95171535d30.jpg[/img]
黑不白 2006-12-17 19:13
[转载]3ds max网络渲染傻瓜篇
最近用到3ds max网络渲染,找了下资料发现讲的都不到位,只好自己研究了一下,总结了一套可行步骤供大家参考(注:只是可行步骤,不展开详解,能用就行嘛)。希望对大家有点用。
本教程使用对象:所有不会网络渲染懒得看reference的3ds max用户
什么?他说自己只有一台机子,不管什么网络渲染了?错了错了,快把他
叫进来,单机的用户同样需要网络渲染,网络渲染的任务是按队列来得,可以分
配多个渲染任务,依次渲染,渲染时3ds max仍可使用(就是有点卡,呵呵),甚至可以关掉(节省内存?哈哈)。不错吧?^_^
首先直奔关键问题,maps等外部文件的路径问题。(这个所谓的关键问题不
会影响单机用户,但也可参考一下,不过对网络用户真的很关键哦)参加网络渲染的每台server(帮你渲染的机子),只拿到maps等文件的paths,就是指定贴图后在bitmap里显示的。通过这个path再获得贴图和保存渲染的图片。
所以说如果你打开E:\sences\test.max,然后进行网络渲染的话,其他servers相
当于只打开一个保存在各自电脑上的E:\sences\test.max进行渲染,显然贴图等
文件就会丢失。
解决这个问题的比较好的方法是“映射网络驱动器”,这也是团队合作的常
用文件管理办法。就是每台机子都把那个共享的工作目录映射成一个虚拟驱动器
(包括该目录所在的机子也要这样做,特别是在解决现在这个问题的时候),就
像自己电脑上的一个硬盘(当然放那个共享目录的电脑一定要开着),操作非常
方便。然后通过这个映射的网络驱动器进入该文件夹工作。这样一来,我们指定
贴图时就发现,显示的路径不再是E:\sences\maps\sky.jpg之类的的paths了,而
是\\machine_name\directory\*directory\filename格式的了,这叫Universal
Naming Convention (UNC)格式,中文名叫“通用命名标准”,这样格式的路径在
这个局域网内才能真正说明文件路径。
黑不白 2006-12-17 19:13
映射网络驱动器的方法:
1、资源管理器——工具——映射网络驱动器,打开“网络驱动器”对话
框;
2、指定一个盘符给这个驱动器,建议选B盘(不会有人装大软驱的吧?
?);
3、指定共享文件夹位置(如果按“浏览”指定不了,可直接按提示的格
式输入UNC路径);
4、如果要映射的机子启动后第一次从网上邻居进入目标目录需要输入用
户名和密码的话,这里最好使用“使用其他用户名进行登陆”功能指定用户名/密
码;
5、完成。
做好这些工作之后,再做一个简单的场景试验,模型可以用现成的,贴图一
定要拷到映射为驱动器的工作目录中,并从驱动器进去打开进行贴图。材质库中
用不到的贴图要么删掉,要么也重新附过。还有背景贴图别忘了哦。
现在我们可以开始网络渲染了
1、挑一台做管理的机子,开始——程序——discreet——backburner 2——manager,跳出对话框,按ok。
2、参与渲染的机子(可以包括做管理的机子),开始——程序——discreet——backburner 2——server,跳出对话框,按ok。
3、要看详细信息,还可以开始——程序——discreet——backburner 2——monitor,如果一切顺利,nanager和server窗口均无红色ERR信息,monitor
里正确显示各台电脑名称。
如果有问题可能是端口设置不一致,到manager——edit——general setting里
看manager和server的端口号,并到server——edit——general setting里设成
和manager里的一致即可。如果仍旧有问题,请确定你的局域网是否设置有问题,一般网络邻居能互相访问
即可。
一切顺利的话,就可以挑一台机子从映射的驱动器打开准备好的动画文件,
渲染面板里钩上net render,设置好保存目录(请确定路径是UNC格式)和文件名,按render,在跳出的对话框里按connect,右边会列出每台server,按*mit开
始渲染。
原作:woodenfish
macklizee 2007-11-18 22:34
xiexie