黑不白 2006-3-29 22:37
简单教程
先看一下效果图:
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/1.jpg[/img]
今天我们的主角是这张图中的窗户,大家想想如果是你会怎么做呢!
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/2.jpg[/img]
一般的思路是:1.建模 2.材质、灯光,如果你也是这么想的,那么你便需要这篇教程。在我们的电脑里通常有很多很多的贴图,我们称之为素材,但即便我们有了这此素材,仍然在创作时非常的茫然,无从下手,这也正是由于上面的这种思维方式导致的,或许有时候你可以换一个角度思考问题:1、先收集素材。2、再创作。这也是本贴的主要内容,假设我们有下面这张贴图,像这样的贴图我们很容易得到!
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/3.jpg[/img]
这张图的效果很一般,但上图的窗户却是由这张素材派生出来,很多时候我们并不特别在意窗户的具体样子,只要有个窗户就好了呀!这幅图看起来很乱,但已足够使用,我们要从以下三点进行修复。阴影:为了使阴影和所创的场景相符,我们必须去掉素材中的阴影。反射镜像:图中玻璃隐约可见拍摄者的反射,应当去除。高光特征:因为在3D中将使用不同的光源,所以要将图中的高光特征去除,避免其与3D场景中的光源相冲突。上图的ABCD所示均为此图的不足之处,A反射镜像B多余之物C过对徽明D阴影
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/4.jpg[/img]
通过一番修改,我们得到上图,可以自由的把它应用于3D场景中,因为不再有高光,所以不必再考虑场景中是曰出还是中午。在准备好贴图后,我们将其作为参考图载入3D程序,下面的工作是建模。在MAX中载入参考图后,先做窗框。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/5.jpg[/img]
再做玻璃和窗框,用二维线描边,再推出来就可以了。关于建模就不多说了,结果是这样。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/6.jpg[/img]
下面进入贴图环节:首先是窗框,将图片在z轴向上平贴给窗框即可。给上一些高光,并用同一张图作为凹凸贴图。处理安全护栏,同样是平贴。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/8.jpg[/img]
最后处理玻璃的表面,我们需要改动一下刚才的贴图,并另存为现在的样子。这样在3D环境中才不会穿帮
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/9.jpg[/img]
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/10.jpg[/img]
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/11.jpg[/img]
窗户这么平,当然好办,如果是这样的模型呢,除了用程序贴图,不然很难避免拉伸的出现。
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/12.jpg[/img]
而拉伸之后很难看:
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/13.jpg[/img]
你可以先用克隆工具做一小块这样的贴图。并将模型的上下表面,左右表面设置成不同的ID(上下和左右分成不同的ID也是是为了防止拉伸的出现)
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/14.jpg[/img]
用多维材质搞定后,基本完美了,因为有的图是GIF,所以上面有小点
[img]http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Modeling/3ds%20max/200603/9/15.jpg[/img]
以上的方法没有什么高深的理论,一看就懂,但是或许有的时候你并没有这么做,即使在你无计可施的时候!!同样的方法可以用于很多地方......如果你想做一丛近景的树叶,为了避免拉伸,并且不想麻烦的定UV画贴图,那么这或许是唯一的办法!
[RKT]@uu@ 2006-6-28 19:31
似懂非懂~!
2124 2007-1-14 13:08
很不错的说,顶你就是拉:lol :lol :lol :lol
SHADOWGENIUS 2007-4-27 05:29
要是有源文件看看就好了~